根据《战地5》前游戏叙事总监Armando Troisi在其领英上的资料,自这款饱受争议的游戏于五年前推出以来,销量已突破1400万份。《战地5》于2018年11月20日正式发布,尽管在上线两个多月后全球销量已达到730万份,但仍低于EA的预期100万份。EA的首席执行官Andrew Wilson表示,《战地5》的销量未能如预期般理想,主要受到诸多因素的影响,包括发售日期延迟、同期大作竞争激烈以及开发模式的安排不当等。
如今,这款游戏的销量已经攀升至令人瞩目的1400万份。外媒tech4gamers分析指出,这一显著增长主要归功于游戏在过去几年间进行了多次重要更新,解决了玩家们提出的各种意见和批评。此外,由于《战地2042》的不佳表现,促使大量新老玩家回归《战地5》,这无疑为其五年的销量增长做出了重要贡献。
目前,EA旗下的工作室正在积极开发系列最新作《战地6》,旨在重塑这一经典系列的未来。根据泄露的预发布版本游戏玩法显示,《战地6》将融入经典的毁灭元素和令人满意的游戏体验。在开发《战地6》的过程中,EA也充分考虑了玩家的反馈,以确保能提供比《战地5》和《2042》更出色的游戏体验。
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